Ciascun giocatore è tenuto a mantenere un comportamento corretto:
non è consentito disturbare molestare gli altri giocatori ed utilizzare
linguaggio volgare nella chat: tutti i messaggi all’interno della chat
sono loggati.
Sia mediante l’utilizzo della chat che di qualsiasi
altro mezzo non è consentito collaborare con alcuni giocatori a
discapito di altri, compiere irregolarità di qualsiasi tipo o frodi a
danno dei giocatori e di People’s Poker.
Tutti gli utenti trasgressori vengono ammoniti tramite posta elettronica.
Qualora il comportamento fosse continuato “People’s Poker” provvederà a :
a) sospendere l’utilizzo della chat all’utente;
b) sospendere temporaneamente o definitivamente l’accesso all’ambiente di gioco;
c) richiedere la chiusura del conto di gioco dell’utente al titolare di sistema;
d) in caso di comportamento che violi le norme vigenti, l’utente sarà
denunciato alle autorità competenti.
Informazioni torneo
Tutti i dettagli di ogni specifico torneo si trovano, all'interno
della Lobby, nell’area "Informazioni".
Iscrizione ai tornei
E' possibile registrarsi ad un torneo quando nel client di gioco
nella colonna relativa allo stato del torneo selezionato appare il
testo "Registrazione", cliccando sul bottone in basso a destra
"Iscriviti all'evento".
Quando un giocatore si iscrive, il costo
relativo al diritto di partecipazione (fee+ commission) viene
addebitato sul suo conto di gioco. La fee va a costituire il
montepremi, mentre la commission va al concessionario come costo di
gestione.
È possibile deregistrarsi da un torneo cliccando sul bottone
“De-iscriviti”, presente in basso a destra nella lobby del torneo
selezionato. In questo caso l'importo relativo al costo di iscrizione
al torneo viene rimborsato sul conto di gioco del giocatore; può venire
detratto, se previsto, un importo pari alla commissione per l'annullo
dell'iscrizione, pari ad una percentuale della quota di partecipazione.
Se un giocatore iscritto a un torneo programmato non è connesso al
momento dell'inizio del torneo stesso, viene messo in "Out" dal sistema
che effettua automaticamente le operazioni di fold o check, quando
consentito.
Tempi di gioco
Per ciascun torneo è definito il tempo massimo a disposizione del
giocatore per compiere, al proprio turno, l'azione di gioco. Qualora il
giocatore non compia l'azione di gioco entro il tempo a disposizione il
sistema lo mette in "Out"; in tal caso il sistema effettua
automaticamente una delle seguenti scelte: se possibile "lascia"
altrimenti "vede". L'utente può riaccedere in qualsiasi momento al
tavolo cliccando sul bottone "Sono tornato in gioco".
Out
Il giocatore, qualora lo desideri, può sospendere temporaneamente
il gioco selezionando il tab "Riposa" e cliccando sul bottone "Mettimi
Out per Riposare"; per rientrare deve cliccare sul bottone "Sono
tornato in gioco". Durante il periodo in cui il giocatore è in "Out" il
sistema continua ad effettuare le scelte in sua vece: se possibile
"lascia" altrimenti "vede".
Assegnazione iniziale dei posti ai tavoli di gioco
La Poker room è in grado di ospitare tornei con un numero di
tavoli variabile ottenibile dividendo il numero di partecipanti al
torneo per il numero di giocatori ospitabili ad ogni singolo tavolo.
Esempio:
Numero di partecipanti al torneo: 124
Tipologia del tavolo: 10 giocatori
Numero di tavoli totali: (124 / 10) = 12,4 arrotondando per eccesso = 13
Alla partenza di ogni torneo, una volta definito il numero di tavoli
iniziali, il software assegna in modo del tutto casuale sia il tavolo
che la posizione all’interno di esso di ogni singolo partecipante.
Una volta assegnati i posti, il software estrae per ogni giocatore una
carta ed il giocatore in possesso della carta più alta sarà il primo a
svolgere il compito del mazziere.
Il criterio con il quale si confrontano le carte è il seguente:
Per prima cosa si guarda il valore della carta: l’asso è la carta più
alta seguita dal K, dal Q e così via.
Nel caso in cui più giocatori siano in possesso di carte con lo stesso
valore, si passa al confronto dei semi delle stesse attribuendo al seme
di Cuori il valore maggiore, seguito dal seme di Quadri, dal seme di
Fiori e dal seme di Picche.
Chiusura dei tavoli di gioco
Al fine di tener bilanciato il numero di partecipanti "attivi"
(non in stato di OUT) ad ogni tavolo, un apposito algoritmo del
software si occupa al termine di ogni mano di verificare se esistono
gli estremi per poter chiudere un tavolo di gioco, spostando i
partecipanti nei tavoli di gioco restanti.
La logica con la quale viene deciso se e quale tavolo di gioco chiudere è la seguente:
Il software ha un elenco dei tavoli ordinati per numero di partecipanti
“attivi”, nel caso in cui la somma complessiva delle posizioni libere
nei restanti tavoli di gioco sia superiore al numero di partecipanti al
tavolo di gioco col minor numero di partecipanti attivi, il tavolo di
gioco in questione verrà chiuso ed i partecipanti ad esso verranno
spostati uno alla volta, in modo del tutto casuale, nei restanti tavoli
di gioco, prediligendo quelli con un numero inferiore di giocatori.
Esempio:
Tavolo 1
- Giocatori al tavolo 7
- Giocatori “Attivi” 6
Tavolo 2
- Giocatori al tavolo 8
- Giocatori “Attivi” 2
Tavolo 3
- Giocatori al tavolo 7
- Giocatori “Attivi” 5
Tavolo 4
- Giocatori al tavolo 8
- Giocatori “Attivi” 8
Al termine della mano al tavolo 2 (quello con il minor numero di
giocatori attivi), il software verifica che nei restanti tavoli ci
siano un numero sufficiente di postazioni libere tale da poter ospitare
i giocatori del tavolo potenzialmente da chiudere (N° 2) e visto che ci
sono 8 posizioni libere :
Posizioni libere al tavolo 1 -> 3 +
Posizioni libere al tavolo 3 -> 3 +
Posizioni libere al tavolo 4 -> 2 =
Posizioni libere totali -> 8
Il tavolo 2 verrà quindi chiuso ed i giocatori di tale tavolo verranno
spostati uno alla volta sui tavoli restanti (prediligendo quelli col
minor numero di giocatori attivi) ciclando tra di essi sino al completo
spostamento di tutti i giocatori.
Bilanciamento dei tavoli di gioco
Nel caso in cui ad un tavolo di gioco ci siano un numero di
giocatori inferiori al 70% del numero massimo di giocatori ospitabili
(nel caso di un tavolo da 10 giocatori corrisponde ad un numero di
giocatori inferiore a 7 mentre in un tavolo da 5 corrisponde ad un
numero di giocatori inferiore a 3) e non ci sia la possibilità di
chiudere alcun tavolo di gioco, il software interviene prelevando in
modo del tutto casuale un giocatore dal tavolo col maggior numero di
giocatori e spostandolo nel tavolo da riempire, bilanciando così il
numero di partecipanti tra i tavoli di gioco del torneo.
Casi di Parità
Nel caso in cui due o più giocatori vengano eliminati
contemporaneamente, la loro posizione viene stabilita tenendo conto
delle fiches in loro possesso all’inizio dell’ultima mano. Se il numero
di fiches all’inizio dell’ultima mano risulta essere lo stesso, si
classifica per primo il giocatore più vicino al mazziere in senso
orario (o il mazziere stesso).
Determinazione del mazziere
All’inizio di un torneo, ad ogni giocatore del tavolo viene
distribuita una singola carta, il giocatore con la carta più alta fa da
mazziere.
Casi particolari:
Mazziere appena eliminato dal torneo:
- Piccolo Buio e Grande Buio continuano regolarmente
- Il bottone rimane al mazziere precedente
Prossimo Piccolo Buio appena eliminato dal torneo:
- Il Bottone si sposta al mazziere designato.
- Durante la mano non viene messo in gioco il Piccolo Buio.
Livelli di abilità
Per ciascun torneo può essere definito il ranking tramite
l’indicazione di un range di valori che consente l’accesso al torneo
solo ai giocatori il cui livello di abilità è compreso in tale range.
Il livello di abilità di ciascun giocatore è calcolato sulla base dei
punteggi realizzati nelle partite già disputate.
Sono previsti diversi livelli di abilità: Principiante, Esperto, Professionista, People's Poker Team, Star, Leggenda.
Ranking > 100 e <= 250 -> Principiante
Ranking > 250 e <= 500 -> Esperto
Ranking > 500 e <= 5000 -> Professionista
Ranking > 5000 e <= 10000 -> People's Poker Team
Ranking > 10000 e <= 15000 -> Star
Ranking > 15000 -> Leggenda
Il fattore di abilità di un giocatore non può scendere mai al di sotto
del valore di ranking minimo relativo al proprio livello di abilità: se
un giocatore ha un livello di abilità “Esperto” non potrà mai
ridiventare “Principiante”.
Nel caso in cui l’utente partecipi per la prima volta al gioco viene
automaticamente inserito nella categoria Principiante.
Disconnessione
In caso di problemi di collegamento tra l'applicazione di gioco e
il server, dipendenti dal giocatore o dovuti a malfunzionamenti della
rete internet o ad altri malfunzionamenti sul dispositivo di gioco del
giocatore, il giocatore rimane in gioco finché ha chips a disposizione
senza limiti temporali, con lo stato definito di "Out". Durante la sua
assenza il sistema effettua le scelte automaticamente: in particolare,
se possibile, esegue "lascia", altrimenti esegue "vede".
Gestione dei malfunzionamenti
Se si verifica un crash della macchina sulla quale è schedulato
un torneo il sistema si comporta in modo diverso a seconda che il
torneo sia in fase di registrazione oppure che il torneo sia in corso.
Torneo in fase di registrazione:
il sistema cerca automaticamente di schedulare l’ evento su di un’altra
macchina, se vi riesce l’utente non si accorge di nulla; se tale
soluzione non è praticabile, il torneo viene annullato manualmente da
Backoffice ed ai giocatori viene restituita l’intera somma pagata per
l'iscrizione comprensiva delle tasse.
Torneo in corso:
il torneo viene annullato manualmente da back office e viene effettuato
un Roll Forward, ossia i soldi del torneo vengono restituiti, almeno
parzialmente, in base ai risultati; se un torneo viene cancellato a
ciascun giocatore ancora in gara viene restituita la tassa
d’iscrizione, quindi il montepremi viene diviso in base alla formula
seguente:
- 50% del montepremi viene ripartito in maniera uguale fra tutti i
giocatori rimanenti
- 50% del montepremi viene distribuito proporzionalmente alle chips residue
Se l’utente viene eliminato prima che il torneo venga annullato, non
riceve alcun rimborso.
Naturalmente, se l’utente era arrivato a premi prima dell’annullamento
del torneo, conserva il denaro vinto.
Algoritmo di distribuzione delle carte
L’algoritmo si basa sulla funzione CryptGenRandom delle CryptoAPI di Windows.
Questa funzione ha un alta entropia iniziale (un seme di 80 byte),
gestito automaticamente dal sistema partendo da parametri variabili e
imprevedibili come il numero di allocazioni di memoria, il numero di
accessi su disco, di memoria libera, software aperti, numero di thread,
ecc...
Per la generazione del mazzo di carte:
1)
Il software richiama la funzione CryptGenRandom delle CryptoAPI di
Windows in una sezione critica di sistema per ottenere un buffer di 256
byte.
2) Si inizia ad analizzare il primo byte
della sequenza restituita se è maggiore di 209 lo si scarta e si passa
al successivo, altrimenti se ne prende il resto modulo 52 e si fissa il
valore della carta.
3) Si analizza il prossimo
byte disponibile nella sequenza, se maggiore di 209 lo si scarta,
altrimenti se ne prende il resto modulo 52 a patto che questo non sia
uguale ai valori delle carte che sono già stati selezionati. In questo
ultimo caso si scarta il byte e si passa al successivo.
4)
Si cicla sul punto 3 fino a che dalla sequenza di 256 byte non sono
estratte le 52 carte del mazzo. Ovviamente se non si riesce a generare
le 52 carte dal blocco di 256 byte, si riparte dal punto 1 fino alla
completa generazione del mazzo di 52 carte.
5) La
stringa di 52 byte costituente il mazzo di carte viene ricercata nel
database per una precedente corrispondenza, e in caso di esito negativo
il mazzo viene accettato e inserito nel database come già utilizzato.
Se il mazzo era già presente nel database viene scartato e si
ricomincia la procedura dal punto 1.
Per scaricare il Regolamento di gioco completo in formato PDF
del People's Poker Texas Hold’em clicca
qui.